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  • Full Time

  • Remoto / Hibrido

Você vai:

  • Trabalhar diretamente com projetos de jogos, jogos de terceiros, jogos originais, jogos!

  • Criar vários shaders, seja para materials, vfx ou post process;

  • Criar efeitos especiais;

  • Criar rigging de personagens;

  • Trabalhar com técnicas de otimização de jogos;

  • Criar ferramentas para designers;

  • Integração de assets dentro da engine;

  • Colaborar com programadores, designers e artistas;

  • Elevar seu nível criativo e técnico a novos patamares;

  • Utilizar ferramentas de versionamento e documentação profissionais;

  • Se comunicar e trabalhar diariamente com a equipe da DX;

  • Trabalhar com soluções multidisciplinares para resolver problemas complexos.

Habilidades Importantes:

  • Unreal Engine (Blueprint, Niagara, Materials, Persona);

  • Blender;

  • Photoshop;

  • Pipeline de render;

  • Conhecimento sobre performance;

  • Boa base de design, teoria das cores, forma, perspectiva e composição;

  • Gerenciamento de tempo;

  • Inglês intermediário;

Bônus:

  • Ter um portfólio mostrando grande quantidade de trabalhos, de preferência atualizado;

  • Forte comunicação;

  • Álgebra linear ou matemática vetorial

  • Conhecimento em Unity;

  • Conhecimento de Animação 3D.

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