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Profissional de Programação que será responsável por implementar funcionalidades de projetos diversos, garantindo a eficácia e eficiência do produto final com base em otimização de código, fácil manutenção, escalabilidade e compreensão. A pessoa programadora também deverá ter uma postura propositiva e proativa na tomada de decisões em relação aos projetos desenvolvidos.

Atribuições

  • Implementar soluções em mecânicas, sistemas e dinâmicas de jogo utilizando engines padrão de mercado;

  • Auxiliar na adaptação de conceitos e ideias para artefatos exequíveis em projetos de jogos;

  • Apresentar soluções de otimização de performance e qualidade dos produtos desenvolvidos para diversas plataformas;

  • Documentar aspectos técnicos e manter o versionamento de projetos desenvolvidos;

  • Prezar por boas práticas de codificação e estruturação dos projetos desenvolvidos.

Habilidades

  • Experiência em Programação para Jogos utilizando Engines Padrão de Mercado, como Unity, Unreal, GameMaker, Love2D, etc;

  • Conhecimento sobre Publicação de Jogos, incluindo seus Requisitos de Qualidade e Frameworks de Desenvolvimento;

  • Conhecimento de Padrões de Código e Engenharia de Software para elaboração de estruturas lógicas escaláveis e Frameworks;

  • Experiência na elaboração de Documentações Técnicas, Diagramas e Fluxos Lógicos para as funcionalidades criadas;

  • Experiência na otimização de código para potencializar processamento gráfico e de memória nos projetos desenvolvidos.

Será um Bônus:

  • Conhecimento em linguagem LUA e/ou Love2D.

  • Habilidade de Leitura, Escrita e Conversação em Inglês

  • Experiência com Lançamento de Jogos

  • Experiência no Uso de Ferramentas de Gerenciamento de Projeto

  • Atuação na Comunidade de Desenvolvimento de Jogos do Ceará

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