Audio Programmer Pleno | Senior

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A INSANE Games, abre a oportunidade para profissionais que queiram assumir o cargo de Audio Programmer - profissional com forte conhecimento e habilidade em Desenvolvimento de Sistemas (programação) e, esteja disposto a aprender, contribuir na área de Audio.

Suas principais atribuições serão:

  • Estudar e consultar constantemente os documentos de Game Designers para desenvolver uma compreensão dos ambientes, objetivos, atmosferas, história e estilo do projeto;
  • Participar do processo de design dos sistemas de áudio com múltiplas equipes - fornecer feedback técnico e criativo;
  • Desenhar e implementar ferramentas e sistemas de áudio;
  • Manter, otimizar e melhorar os sistemas de áudio;
  • Prestar apoio técnico a designers de áudio no uso de suas ferramentas e sistemas;
  • Monitorar uso de CPU e memória de áudio e remover gargalos de processamento.

Requisitos da vaga

  • Graduado ou estudante de graduação de ciência da computação, ou similar, ou experiência equivalente;
  • Mínimo de 2 anos de experiência como programador e ao menos um jogo publicado;
  • Habilidades de programação C# comprovadas (github, gitlab, etc).

Hard Skills

  • Conhecimentos avançados de Unity, ao menos nos aspectos de áudio;
  • C# intermediário com experiência em implementação de APIs (WWISE, FMOD, Miles, etc);
  • Familiaridade com conceitos de áudio dinâmico;
  • Uso do FMOD para técnicas de sidechain, snapshots, VCAs, Programmer Sounds, Sound Table, Scatter Sounds, etc;
  • Técnicas de otimização de bancos de som.

Soft Skills

  • Alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática;
  • Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;
  • Capacidade de abstrair problemas;
  • Capacidade de se comunicar de forma clara e simples com equipes multidisciplinares;
  • Olhar clínico para qualidade e refinamento;
  • Capacidade de trabalhar de forma independente e responsável;
  • Seguir as guidelines de profissionalismo da empresa.

Diferenciais

  • Familiaridade com conceitos de programação de DSP;
  • Habilidades de sound design: criação, edição, mixagem para jogos;
  • Experiência com desenvolvimento de sistemas de diálogo e conversação;
  • Experiência com ambiências de áudio, acústica, propagação de som e áudio 3D interativo;
  • Experiência com implementação de áudio em jogos com ambientes dinâmicos;
  • Habilidades sólidas de arquitetura de código e design de sistemas;
  • Experiência com otimização de código;
  • Familiaridade com técnicas de áudio procedural.
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