Estamos à procura de um Animador Lead experiente e talentoso para criar jogos incríveis para celular, PC e consoles. Ser parte de Kokku significa poder trabalhar com um comitê de excelência. Como resultado, colocamos nossos talentos e esforços para tornar os jogos melhores. Além disso, somente na Kokku você terá a oportunidade de trabalhar com grandes IPs e grandes estúdios como Activision, Guerrilla Games, Netflix, Warner Brothers e Treyarch, para citar alguns.
Na Kokku temos uma equipe de especialistas, trabalhando em cada etapa da produção dos jogos. Acreditamos fortemente no alargamento de fronteiras e na criação de experiências notáveis.
Os benefícios de se juntar à Kokku
Recompensa financeira competitiva;
Seguro saúde;
Uma cultura transparente e orientada para a inclusão;
Bônus de recolocação,
Vale refeição;
Benefícios de transporte e muito mais.
Como Animador Lead, você irá
Avaliar modelos para topologia adequada da malha para deformações, tais como fornecer feedback aos modeladores 3D sobre pontos de deformação relevantes e topologia necessária para facilitar o skinning ou áreas simuladas;
Planejamento, orientação sobre a necessidade de equipamentos ou potencial implementação/modificação de equipamentos e skinning de personagens ou elementos de design, conciliando a arte com os requisitos técnicos do projeto;
Colaboração com artistas e programadores para estabelecer métodos ou produtos publicitários para a inclusão de assets para dispositivos de iluminação;
Manter atenção aos detalhes artísticos como peso, fluxo de resultados, resultados avançados de qualidade e em consonância com o estilo do trabalho;
Relatar problemas técnicos e propor soluções apropriadas e realistas.
Esperamos que você tenha
Experiência avançada em: Maya, 3DsMax;
Experiência com configuração IK, definição de quadros, captura de scripts, Python, e limpeza de dados de motion. Também, Motion Builder, simulações de tecido e cabelo (sistemas de groom como Xgen, Ornatrix) e rigging com animação de personagens e conhecimento de técnicas tradicionais de animação 2D/3D, incluindo movimento facial;
Compreensão do sistema FAC;
Habilidade de identificar e colaborar na solução de problemas de rigging e skinning. Além de um bom senso de mecânica corporal, limites de movimento e anatomia;
Animação de personagens e elementos para Unreal e/ou Unity;
Proficiente em habilidades de informática e no uso de software relevante e outras aplicações. Por exemplo: processamento de texto, relatórios, dados básicos, internet.
Também seria bom ter
Formação acadêmica e requisitos técnicos: Designer Gráfico, Animador;
3-5 anos de experiência em uma função semelhante;
Inglês Intermediário.