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Estamos à procura de um Animador Sênior experiente e talentoso para criar jogos incríveis para celular, PC e consoles. Ser parte de Kokku significa poder trabalhar com um comitê de excelência. Como resultado, colocamos nossos talentos e esforços para tornar os jogos melhores. Além disso, somente na Kokku você terá a oportunidade de trabalhar com grandes IPs e grandes estúdios como Activision, Guerrilla Games, Netflix, Warner Brothers e Treyarch, para citar alguns.

Na Kokku temos uma equipe de especialistas, trabalhando em cada etapa da produção dos jogos. Acreditamos fortemente no alargamento de fronteiras e na criação de experiências notáveis.

Os benefícios de se juntar à Kokku

  • Recompensa financeira competitiva;

  • Seguro saúde;

  • Uma cultura transparente e orientada para a inclusão;

  • Bônus de recolocação,

  • Vale refeição;

  • Benefícios de transporte e muito mais

Como Animador, você irá

  • Reconhecer a topologia adequada da malha, bem como reparar e/ou dar feedback aos modeladores 3D sobre a criação da malha, UV's, blend shapes e texturas.

  • Rigging e skinning dos personagens para atender às necessidades das partes interessadas dentro da equipe (ou seja, animadores, artistas, arte técnica)

  • Colaborar com artistas técnicos e programadores de ferramentas para criar ferramentas que aumentem a eficácia do fluxo de trabalho da produção.

  • Gerenciar o pipeline cinematográfico do Motion Builder ao Maya ao Unreal.

  • Possuir a configuração e manutenção da pipeline Unreal Sequencer e quaisquer ferramentas personalizadas necessárias.

Esperamos que você tenha

  • Experiência avançada com: Maya, configuração IK, set driven keys, Mel scripting, Python, limpeza de dados de motion capture, Motion Builder, rigging de personagens, quadrúpedes e criaturas.

  • Conhecimento intermediário do 3DMax e compreensão do sistema FAC.

  • Capacidade de resolver problemas técnicos de rigging.

  • Bom senso de mecânica corporal e proporções.

  • Experiência no uso do Unreal Sequencer e algum conhecimento intermediário de projetos.

Também seria bom ter

  • Experiência trabalhando com desempenho e otimização no Console;

  • Experiência com Houdini.

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