Estamos à procura de um Artista 3D Lead experiente e talentoso para criar jogos incríveis para celular, PC e consoles. Ser parte de Kokku significa poder trabalhar com um comitê de excelência. Como resultado, colocamos nossos talentos e esforços para tornar os jogos melhores. Além disso, somente na Kokku você terá a oportunidade de trabalhar com grandes IPs e grandes estúdios como Activision, Guerrilla Games, Netflix, Warner Brothers e Treyarch, para citar alguns.
Na Kokku temos uma equipe de especialistas, trabalhando em cada etapa da produção dos jogos. Acreditamos fortemente no alargamento de fronteiras e na criação de experiências notáveis.
Os benefícios de se juntar à Kokku
Recompensa financeira competitiva;
Seguro saúde;
Uma cultura transparente e orientada para a inclusão;
Bônus de recolocação,
Vale refeição;
Benefícios de transporte e muito mais.
Como Artista 3D Lead você irá
Interpretar o estilo de jogo e o IP de nossos clientes, e a necessidade de co-desenvolvimento para desenvolver e conduzir um estilo de arte original e inovador para o jogo;
Trabalhar com outras disciplinas para estabelecer diretrizes técnicas e estéticas para a arte in-game;
Assegurar que todos os ativos criados pela terceirização da arte e os POCs (pontos de contato) da unidade de co-desenvolvimento estejam de acordo com o estilo e as diretrizes técnicas do título;
Participar e executar reuniões, revisões e planejamento como parte da comunicação efetiva com a equipe e estúdios de terceirização;
Inspirar, motivar gerentes de pessoas, e orientar outros artistas nas melhores práticas, processos e procedimentos relacionados à produção;
Trabalhar em estreita colaboração com a equipe de produção na criação de cronogramas para o departamento de arte e estúdios de terceirização.
Esperamos que você tenha
Experiência na gestão de equipes de arte e pipelines; criação de uma grande variedade de estilos de arte em mídias 3D; compreensão do design da interface do console, fluxo e usabilidade;
Ter habilidades analíticas, escritas, orais, de planejamento e organizacionais eficazes na criação e compreensão de materiais PBR;
Portfólio de trabalhos demonstrando forte proficiência como artista de Hard Surface;
Conhecimento e aplicação de processos e técnicas atuais, incluindo modelagem orgânica 3D, técnica de Hard Surface, shaders, texturização, iluminação e composição.
Capacidade de enfrentar desafios e resolver problemas com um forte senso de responsabilidade.
Também seria bom ter
Proficiente em engines como o Unreal;
Proficiente com ferramentas padrão da indústria como Maya, Z-Brush, Photoshop, Substance Pack;
Entendimento avançado das atuais pipelines de arte dos jogos e metodologias;
Autodidata com forte habilidade de comunicação.