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Estamos à procura de um Artista 3D experiente e talentoso para criar jogos incríveis para celular, PC e consoles. Ser parte de Kokku significa poder trabalhar com um comitê de excelência. Como resultado, colocamos nossos talentos e esforços para tornar os jogos melhores. Além disso, somente na Kokku você terá a oportunidade de trabalhar com grandes IPs e grandes estúdios como Activision, Guerrilla Games, Netflix, Warner Brothers e Treyarch, para citar alguns.

Na Kokku temos uma equipe de especialistas, trabalhando em cada etapa da produção dos jogos. Acreditamos fortemente no alargamento de fronteiras e na criação de experiências notáveis.

Os benefícios de se juntar à Kokku

  • Recompensa financeira competitiva;

  • Seguro saúde;

  • Uma cultura transparente e orientada para a inclusão;

  • Bônus de recolocação,

  • Vale refeição;

  • Benefícios de transporte e muito mais.

Como Artista 3D, você irá

  • Ajude a projetar fluxos de trabalho modulares e técnicos para suportar recursos de gameplay.

  • O candidato a Modelagem/Texturização Orgânica e Hard Surface Artist traduzirá conceitos 2D em assets 3D completos como armas, veículos, mecânica e armaduras, criaturas, Panos, Cabelos, Peles e Personagens e dará suporte a nossa crescente equipe de desenvolvimento de jogos trabalhando para produtos AAA/PC/Console e Mobile para nossos clientes.

  • Criar modelos, mapa uv, texturas e materiais para o ambiente, armamento, veículos, mechanical, assets de armas, criaturas, personagens, terreno e vegetação para environment.

  • Ajudar a desenvolver a aparência final dos modelos de Hard Surface e Organic e ajudar a definir e manter a alta qualidade para os projetos do jogo.

  • Ajudar no trabalho de delimitação de escopos para entregas pontuais.

  • Apoiar a fase de concept com explorações 3D.

  • Fornecer resultados consistentes e de qualidade.

Esperamos que você tenha

  • Portfólio com trabalhos demonstrando forte proficiência como artista de Hard Surface e como artista Organic ou de Personagens.

  • Autodidata com forte habilidade de comunicação e capacidade de enfrentar desafios e resolver problemas com um forte senso de responsabilidade e capacidade de trabalhar em conjunto com muitas outras disciplinas e em equipe.

  • Capacidade de trazer um asset desde a modelagem até a texturização, posicionamento do objeto em jogo e compreensão da criação de textura.

  • Experiência na criação de assets de Hard Surface e assets Orgânicos e forte senso de forma tridimensional, proporções do corpo e anatomia.

  • Habilidade na criação e compreensão de materiais PBR.

  • Entendimento intermediário de Maya/Max, Photoshop, Zbrush, Substance Painter e conhecimento avançado dos atuais pipelines de arte de jogo e metodologias.

Também seria bom ter

  • Experiência na criação de conceitos e/ou ilustrações brutas em 2D, Unreal Engine, Autodesk Fusion, rigging e skinning e técnicas e abordagens de Spline Modeling.

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