Estamos à procura de um Tech Artist experiente e talentoso para criar jogos incríveis para celular, PC e consoles. Ser parte de Kokku significa poder trabalhar com um comitê de excelência. Como resultado, colocamos nossos talentos e esforços para tornar os jogos melhores. Além disso, somente na Kokku você terá a oportunidade de trabalhar com grandes IPs e grandes estúdios como Activision, Guerrilla Games, Netflix, Warner Brothers e Treyarch, para citar alguns.
Na Kokku temos uma equipe de especialistas, trabalhando em cada etapa da produção dos jogos. Acreditamos fortemente no alargamento de fronteiras e na criação de experiências notáveis.
Os benefícios de se juntar à Kokku
Recompensa financeira competitiva;
Seguro saúde;
Uma cultura transparente e orientada para a inclusão;
Bônus de recolocação,
Vale refeição;
Benefícios de transporte e muito mais.
Como Tech Artist você irá
Reconhecer a topologia adequada da malha, bem como reparar e/ou dar feedback aos modeladores 3D sobre a criação da malha, UV's, formas de blend e texturas.
Rigging e skinning dos personagens para atender às necessidades das partes interessadas dentro da equipe (ou seja, animadores, artistas, arte técnica)
Colaborar com artistas técnicos e programadores de ferramentas para criar ferramentas que aumentem a eficácia do fluxo de trabalho da produção.
Gerenciar o pipeline cinematográfico do Motion Builder ao Maya ao Unreal.
Ser o responsável pela configuração e manutenção da pipeline do Unreal Sequencer e quaisquer ferramentas personalizadas necessárias.
Esperamos que você tenha
Experiência avançada com Maya
Conhecimento intermediário do 3DMax
Compreensão do sistema FAC
Experiência com configuração IK, set driven keys, Mel scripting, e Python.
Experiência com o Motion Builder.
Capacidade de resolver problemas de rigging.
Experiência com a limpeza de dados de captura de motion.
Bom senso de mecânica corporal e proporções.
Experiência em manipulação de personagens, quadrúpedes e criaturas.
Experiência no uso do Unreal Sequencer e conhecimento intermediário de projetos.
Também seria bom ter
Experiência trabalhando com desempenho e otimização no Console;
Experiência com Houdini.