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Processo Seletivo: Animador 3D

O Trialforge Studio está em busca de profissionais incríveis para desenvolver jogos autorais igualmente incríveis! Se você busca trabalhar em projetos relevantes e de nível internacional em uma empresa que respeita sua liberdade e te valoriza, se inscreva nessa oportunidade!

Conheça o projeto em que irá trabalhar, nosso jogo Deathbound: https://www.youtube.com/watch?v=JmUqHJrsOMY

Essa vaga é de TRABALHO REMOTO!

Nós do Trialforge Studio somos uma empresa 100% digital, e você pode trabalhar de casa, ou do local que for melhor para você!

Você precisará garantir que terá a infraestrutura necessária para trabalhar, e terá de se comunicar todos os dias de trabalho com sua equipe através de nosso Discord.

Responsabilidades

  • Criar animações 3D de gameplay de ação e movimentação de personagens humanoides e criaturas não-humanoides.
  • Comunicar-se com membros de outras áreas em sua equipe (ex: arte, programação e game design) afim determinar a melhor abordagem para a animação.
  • Organizar e documentar os processos de animação.
  • Participar na evolução da área de animação com novas ferramentas, tecnologias e técnicas.
  • Criar animações com ideia de modularidade para agilizar a produção.
  • Otimizar as pipelines de produção de animação.

Qualificações

  • Proficiência em ferramentas de animação 3D como Maya ou Blender.
  • Experiência em Rigging de personagens humanoides e criaturas não-humanoides.
  • Ótimas habilidades de comunicação e escrita.
  • Discernimento para trabalhar de forma autônoma ou colaborativa quando necessário.
  • Capacidade de comunicar e trabalhar com outras áreas de desenvolvimento: você vai ser parte essencial no desenvolvimento de um jogo de padrão internacional junto a uma equipe de outros desenvolvedores experientes

O que é diferencial para nós?

  • Inglês intermediário/avançado
  • Conhecimento de ferramentas alternativas de Motion capture..
  • Experiência com repositório GIT e versionamento.
  • Experiência com implementação de animações dentro da Unreal.
  • Experiência com animação para jogos de ação e combate.
  • Ter um ou mais jogos publicados (Game Jams e Protótipos contam!), ou ter experiência em outras empresas de jogos.
  • Experiência em rigging de personagens humanoides e criaturas não-humanoides.
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